Minggu, 26 Oktober 2014

PENG. TEK. INTERNET & NEW MEDIA TUGAS KE-2

Posted by Unknown On 07.49
ANALISIS WEBSITE PEMERINTAH INDONESIA

Pada postingan ini saya akan memberikan informasi tentang menganalisis website http://indonesia.go.id/ . Website pemerintahan pada umumnya memiliki tujuan yang sama yaitu untuk mempermudah masyarakat untuk mendapatkan informasi tentang berita atau informasi yang terbaru baik dari dalam negeri maupun luar negeri. Website ini bisa di akses secara cepat, mudah,  kapan saja, dan dimana saja. Berikut visi dan misi pemerintahan indonesia :

Visi

Terwujudnya Indonesia yang Sejahtera, Demokratis, dan Berkeadilan.

Misi

  • Melanjutkan Pembangunan Menuju Indonesia yang Sejahtera.
  • Memperkuat Pilar-pilar Demokrasi.
  • Memperkuat Dimensi Keadilan di Semua Bidang.
Berikut ini tampilan dari website http://indonesia.go.id/  :

Tampilan utama

Indeks berita

Sitemap dari menu utama

Kelebihan dari website :
  • Tampilan website yang simple dan mudah diakses.
  • Berita yang di muat selalu ter-update.
  • Informasi yang lengkap.

Kekurangan dari website :
  • Tidak adanya kolom komentar.
Untuk menganalisis website ini saya akan menggunakan website pengukuran yaitu Alexa, bisa di kunjungi di http://www.alexa.com/  . Alexa merupakan layanan pengukuran traffic dari suatu website. Untuk menganalisis website pemerintahannya kita cukup memasukan URLnya ke kolom browse top sites or enter a site yang berada di pojok kanan atas. Setelah itu maka tampillah informasi seperti berikut : 

Tampilan dari ranking website

Disini menunjukkan kalau global rank (dilihat dari website seluruh dunia) yaitu 278.358 dan rank in indonesia yaitu 6.757. Di bawahnya terdapat persentasi dari pengunjung, berapa lama pengunjung mengunjungi website tersebut.


Tampilan pengunjung website

Kita dapat melihat siapa yang mengunjungi website tersebut, ada jenis kelamin, jenjang pendidikan, dan tempat browsing website tersebut.


Tampilan pengunjung website

Kita bisa tahu dari mana pengunjung website berasal. Disini dominan pengunjung dari indonesia.

Kelebihan dari Alexa :
Alexa sangat cocok untuk website di bidang bisnis, dimana website bisa di pantau dengan jelas dengan menggunakan Alexa.

Kekurangan dari Alexa :
Untuk membutuhkan fitur yang lengkap anda harus membayarnya. 

Senin, 06 Oktober 2014

Catatan Mahasiswa

Nama saya Alvy kurniawan. Saya adalah mahasiswa Teknik Informatika dari Universitas Gunadarma. Kenapa saya memilih TI? itu karena saya mempunyai mimpi menjadi programmer bukan hanya itu saja saya ingin membuat sebuah game. Saya yakin bahwa berawal dari mimpi pasti akan menjadi kenyataan jika kita memiliki niat dan tekad yang kuat serta doa kita untuk di beri kemudahan dalam menjalaninya. Menjadi professional programmer adalah pilihan hidupku dan saya harus berjuang tuk dapat menggapainya.
Pada tingkat satu saya mendapat kelas di 1IA19. Di kelas itu saya menjadi ketua kelas. Rasanya jadi ketua kelas itu melelahkan sekali karena saya harus update terus tentang informasi perkuliahan dan juga saya harus mengurus anak kelas yang susah di atur dan saya harus mondar-mandir ke ruang dosen untuk menanyakan dosenya masuk atau tidak, ada tugas atau tidak pokoknya cape deh.. :D . Walaupun anak kelasnya susah di atur mereka itu asik banget sampai-sampai ketika mau pindah kelas karena sudah tingkat dua rasanya tuh berat banget harus berpisah, walaupun masih sering ketemu :D. Ketika saya sudah tingkat dua saya mendapat kelas 2IA18 yang dengar-dengar dari gosip yang beredar kelas itu kelas unggulan, kelas yang mahasiswanya mendapat IPK >= 3.50 . Sebelumnya ada temen kelas saya yang dulu juga dapat kelas yang sama seperti saya, ada 4 orang termasuk saya. Pertama kali masuk tuh rasanya malu-malu tapi setelah kenal dengan teman kelasnya tuh asik juga walaupun masih ada yang belum kenal dan masih sendiri-sendiri. Mereka gak pelit-pelit soal membagi ilmunya, jadi saya kebantu sekali dikelas ini.

Sekarang saya sudah semester 3. Dalam 1 tahun terakhir adalah hari-hari yang berat. Kenapa? karena saya lulusan SMK dan materi yang saya dapat selama 2 semester lalu itu adalah materi SMA jadi mau tidak mau saya harus belajar lebih banyak dari teman-teman kelas saya dan saya harus benar-benar memperhatikan dosen dengan serius agar ilmu yang ia ajarkan bisa saya pahami. Ilmu yang saya dapat cukup banyak mulai dari pemrograman, tentang komputer, cloud computing, serta pelajaran eksakta.  Saya belajar Flowchart, gerbang logika, konsep teknologi komputer, bahasa pemrograman seperti java, VB, python, ruby, pascal, dan delphi.

Bahasa pemrograman yang sudah saya dapatkan cukup banyak tapi saya tertarik dengan bahasa pemrograman java, karena java bahasa pemrograman yang pertama kali saya dapatkan di semester pertama. Saya ingin memperdalam bahasa itu tetapi saya juga ingin belajar juga bahasa pemrograman lainnya supaya nanti ketika saya mulai bekerja tidak bisa di satu bahasa saja.

PENG. TEK. INTERNET & NEW MEDIA TUGAS KE-1

Posted by Unknown On 15.36
INTERNET



A. PENGERTIAN INTERNET

Internet merupakan kependekan dari Interconnection Networking yang merupakan rangkaian jaringan sejumlah komputer yang terhubung menjadi satu jaringan global. Biasanya dihubungkan dengan kabel, kanal satelit maupun frekuensi radio. Internet bekerja pada suatu protokol yaitu TCP/IP (Transmission Control Protocol Internet Protocol) yang berguna untuk menghubungkan komputer yang satu dengan yang lainnya sehingga membentuk jaringan-jaringan didalam internet. prinsipnya setiap komputer akan di beri ID berupa angka-angka yang disebut IP address.  

B. SEJARAH INTERNET
Pada tahun 1969,  proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network)merupakan jaringan komputer yang dibuat oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat.ARPANET dibangun untuk keperluan militer dimana melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui suatu jaringan.Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah. Pada bulan Oktober 1972 ARPANET diperkenalkan secara umum. proyek ini berhasil mendapatkan tanggapan positif dari seluruh dunia, menyebabkan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya. Akhirnya ARPANET dipecah menjadi dua yaitu "MILNET" untuk militer dan "ARPANET" untuk non-militer. Kedua jaringan itu dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian menjadi INTERNET.

C. PERKEMBANGAN INTERNET
Setelah menempuh jalan yang panjang, Akhirnya Internet menjadi peranan penting dalam perkembangan dunia. Internet menjadi sumber informasi dan komunikasi yang tak kenal batas. Penggunaan internet saat ini sudah mencakup dalam berbagai aspek kehidupan mulai dari pendidikan, pemerintahan, bisnis, dan lain sebagainya. 
Internet saat ini banyak digemari oleh semua orang di karenakan internet dapat dengan mudah mendapatkan dan menukar informasi dengan mudah, cepat dan tak kenal wilayah dan batas. Selain itu dengan biaya yang terjangkau internet bisa menjadi media hiburan, media promosi, media pendidikan, media komunikasi dan media kerohanian. Sebenarnya jika kita menggunakan Internet dengan baik dan benar internet yang kita jelajahi dan explorasi dapat menciptakan perkembangan internet itu sendiri.

D. DAMPAK DARI INTERNET
DAMPAK POSITIF
1. Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan
 Dengan kemajuan internet dan teknologi membuat kita tidak perlu pergi ke tempat penjualan / penawaran karena dapat melalui internet.
2. Sumber mata pencaharian
Internet menjadi alat untuk membantu manusia dalam mendapatkan penghasilan.
3. Media untuk mencari informasi atau data
Karena internet menjadi sumber informasi kita dengan mudah memperoleh informasi yang kita inginkan.
4. Media pertukaran data
Banyak sekali situs-situs web yang menunjang untuk melakukan pertukaran data dengan mudah dan cepat.
5. Media komunikasi 
Pengguna internet dapat melakukan komukasi dari jarak jauh dengan menggunakan internet.

DAMPAK NEGATIF
1. Cybercrime
Kejahatan yang dilakukan dengan sarana internet di dunia maya yang bersifat illegal dan merusak.


2. Merusak mental generasi muda
Dengan adanya situs-situs porno, mental generasi muda menjadi rusak.



3. Carding
Kejahatan ini untuk mencuri uang dari kartu kredit yang keamanannya lemah.



4. Ancaman virus
Banyak pengguna mengalahi kehilangan data atau datanya rusak yang diakibatkan oleh virus-virus dari internet.



5. Mengurangi sifat sosial manusia
Pengguna internet cenderung akan lebih suka berkomunikasi lewat internet daripada bertemu langsung.

Sumber : 


Selasa, 30 September 2014

ORGANISASI SISTEM KOMPUTER

Posted by Unknown On 17.16

EVOLUSI KOMPUTER


Pada zaman sekarang perkembangan teknologi sangat berkembang dengan pesat. Banyak kemudahan yang didapat dari perkembangan teknologi, tapi tahukah anda komputer itu mengambil konsep dari alat hitung yang sudah ada kira-kira 4000 sebelum masehi ? sebenarnya kata komputer itu berasal dari kata Computare yang berasal dari bahasa Yunani yang artinya memperhitungkan dan dalam bahasa inggris To Compute yang artinya menghitung. Pada kesempatan kali ini saya akan menceritakan bagaimana perkembangan komputer. 

Perlu kalian tahu bahwa komputer saat ini merupakan evolusi yang sangat panjang dari penemuan manusia sejak dulu. Terdapat 4 golongan dalam alat pengolah data yaitu :
1. Peralatan Manual, yang dimana masih menggunakan jari tangan dalam mengolah datanya.
2. Peralatan Mekanik, dimana alat yang digunakan berupa alat mekanik yang digerakkan dengan tangan secara normal.
3. Peralatan Mekanik Elektronik, menggunakan alat mekanik yang digerakkan secara otomatis oleh motor elektronik
4. Peralatan Elektronik, menggunakan peralatan elektronik seluruhnya.
Pertama-tama kalian harus tahu alat yang bernama Abacus. Abacus diperkenalkan kira-kira 4000SM. Abacus adalah alat yang disusun pada lempengan tipis dari batu (dalam bahasa Yunani abax) dengan batu koral (dalam bahasa Yunani calculi) yang dikaitkan pada kawat. Abacus (di China dikenal dengan nama suan pan, dan di Jepang dikenal dengan nama soroban) dapat digunakan untuk penambahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian.

Pasti kalian tahu tentang alat ini. Abacus masih bisa kalian temukan hingga zaman sekarang.
Pada tahun 1645 seorang filsuf dari perancis yang bernama Blaise Pascal menemukan kalkulator roda numerik ( Numerical Wheel Calcullator ) yang berputar menggunakan serangkaian delapan gir yang menghasilkan secara otomatis antara digit-digit untuk penambahan dan pengurangan angka desimal.


Pada tahun 1822, Charles Babbage penemu asal inggris menemukan alat yang disebut difference engine yang berfungsi melakukan operasi perhitungan.

Pada tahun 1832, Charles Babbage dan Augusta Ada King membuat komputer general purpose yang pertama yang mereka sebit Analytical Engine. Augusta juga mempublikasikan dirinya sebagai programer pertama didunia karena pemahamannya terhadap mesin sehingga beliau membuat instruksi yang dimasukkan kedalam mesin.

Pada tahun  1941, Konrad Zuse membuat komputer relay yang disebut Z3 dimana operasi logisnya dapat diubah dengan interkoneksi di antara relay-relay tersebut. Z3 merupakan komputer
general-purpose program-contolled yang pertama.

GENERASI PERTAMA KOMPUTER : KIRA -KIRA 1943 - 1956

Pada generasi ini vakum tube merupakan komponen terpenting. vakum tube seperti lampu pijar dan dalam satu komputer di butuhkan ribuan vakum tube, oleh karena itu komputer pada generasi ini cepat panas, karena terbuat dari kaca jadi mudah pecah sehingga memerlukan pendingin yang menyebabkan kondisi komputer memerlukan ruangan besar dan beban komputer sangat berat. selain itu bahasa yang digunakan bahasa rendah (bahasa mesin) yang terdiri dari kode biner. Untuk penyimpanannya menggunakan drum magnetik. contoh komputer generasi pertama yaitu ENIAC(Electronic Numerical Integrator and Computer) yang memiliki 18.000 tabung vakum tube dengan daya 160 KW,EDVAC ( Electronic Discrete Variabel Automatic Computer ), UNIVAC I ( Universal Automatic Computer I ), EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator).

GENERASI KEDUA KOMPUTER : 1957 - 1964

Pada tahun 1956 Transistor mulai di gunakan pada komputer generasi ini. Transistor merupakan 3 bagian yaitu basic, collector dan emmiter , sehingga komponen ini menjadi lebih padat dan tahan panas. Bahasa yang di gunakan bahasa Assembly, yaitu bahasa yang menggunakan singkatan-singkatan dalam pengkodeannya. Selain itu ada bahasa beraras tinggi ( high level language ) seperti COBOL ( Common Business Oriented Language ) dan FOTRAN ( Formula Translator ). Bahasa beraras tinggi lebih mudah di pahami karena perintah pengkodeannya menggunakan bahasa inggris. contoh komputer generasi kedua yaitu DEC PDP- 8, UNIVAC LARC (Livermore Atomic Research Computer), IBM 7030 (STRETCH),  IBM  7090, IBM 7094. 

GENERASI KETIGA KOMPUTER : 1965 - 1971
Pada perkembangan di generasi ini adalah perkembangan yang menarik yaitu mengembangkan sirkuit terintegrasi atau IC. IC ini terdiri dari resistor-resistor dan digabungkan dalam satu chip berukuran kecil.
Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu tunggal yang disebut semikonduktor, sehingga ukuran komputer menjadi lebih kecil dan ringan. Kemajuan lainnya, pada generasi ini penggunaan OS ( Operating system ) sudah di gunakan sehingga komputer dapat menjalankan berbagai program secara bersama dalam sebuah program utama yang di monitori dan mengkoordinasi memori komputer.

GENERASI KEEMPAT KOMPUTER : 1972 - SEKARANG

Jika pada generasi ketiga ada IC maka di generasi keempat terdapat LSI, VLSI dan ULSI. Setelah para ilmuwan membuat IC, perkembangaan saat ini mengarah pada bagaimana komputer agar lebih minimalis. Hasilnya di temukannya LSI ( Large Scale Integrattion ) yang mampu menampung ratusan komponen chip. Pada tahun 1980-an terdapat VLSI ( Very Large Scale Integrattion ) yang mampu menampung ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal dan ULSI ( Ultra Large Scale Integrattion ) mampu menampung jutaan chip. Pada generasi ini di buat juga microprocessor untuk menjadi otak pusat pengendali komputer, dan juga di buatkannya PC (Personal Computer). 

GENERASI KELIMA KOMPUTER : SEKARANG - MASA DEPAN

Pada bulan April 1981 dalam suatu proyek riset, yang dikenal sebagai proyek Fifth Generation Computer System (FGCS) diumumkan di jepang oleh Institute for New Generation Computer Technology (ICOT) untuk melakukan riset dan pengembangan komputer untuk masa depan. Pada generasi ini akan meningkatkan pemrosesan dan nonnumerik seperti manipulasi simbol dan menggunakan AI (Artificial Intelligence) sehingga komputer mampu menentukan keputusan sendiri berdasarkan keadaan.

Untuk itu kita harus bersabar, seperti apa perkembangannya. Sekian info yang saya berikan.... Selamat membaca dan jangan lupa komntarnya :D

SUMBER :
http://ferry_ak.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/1137/Pkomp%5B1%5D.C.2.ppt //4.26 //28/09/14
http://elearning.gunadarma.ac.id/docmodul/pengantar_organisasi_sistem_komputer/bab_1_evolusi_komputer.pdf
http://dickyjuliansyah99.wordpress.com/2013/10/12/perbedaan-evolusi-komputer-dari-generasi-i-generasi-v/
  • Statistic Blog

  • Translator widget

    English French German Spain

    Italian Dutch Russian Brazil

    Japanese Korean Arabic Chinese Simplified
    Translate Widget by Google